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Produkt zum Begriff Illustrationen:


  • Krieg - Illustrationen von Alexandra Kardinar und Volker Schlecht
    Krieg - Illustrationen von Alexandra Kardinar und Volker Schlecht

    Krieg - Illustrationen von Alexandra Kardinar und Volker Schlecht , Dem Thema »Krieg und Frieden« kann man sich auch mit den Mitteln der Kunst nähern. Die Grafiker Alexandra Kardinar und Volker Schlecht - bestens ausgewiesen u. a. durch ihre Arbeiten für DIE ZEIT, die Büchergilde Gutenberg oder auch durch ihre Graphic Documentary über den seligen P. Richard Henkes - haben sich in kraftvollen Arbeiten mit der gegenwärtigen Kriegssituation auseinandergesetzt und so ein Zeugnis für den Frieden geschaffen. Dieser Band zeigt ihre Arbeiten und bietet berührende Reflexionen über ihre grafischen Annäherungen an den Schrecken des Krieges und die Hoffnung auf Frieden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 19.95 € | Versand*: 0 €
  • Alexander von Humboldt: Botanische Illustrationen. Posterbuch mit 22 Postern (Baume, Otfried)
    Alexander von Humboldt: Botanische Illustrationen. Posterbuch mit 22 Postern (Baume, Otfried)

    Alexander von Humboldt: Botanische Illustrationen. Posterbuch mit 22 Postern , Erstmals als Poster: Humboldts wissenschaftliches Erbe Ein Muss für alle, die sich für Alexander von Humboldt und seine botanischen Studien interessieren: dieser Band mit 22 heraustrennbaren Postern zeigt die auf Humboldts Forschungen basierenden Pflanzendarstellungen in brillantem Detail und ermöglicht die ästhetische Würdigung seines Entdeckertums. Gefertigt nach den Aufzeichnungen seiner Amerikanischen Forschungsreise, illustrieren die hier versammelten, aufwendig reproduzierten Blätter Humboldts pflanzliche Fundstücke, die er auf zahlreichen Reisen durch Urwälder, entlang von Flüssen und bergigen Landschaften fand. Sowohl für detaillierte Studien als auch als dekoratives Element einsetzbar, gelingt es dieser botanischen Schatzkiste, jeden Raum zu verschönern und jeden, der sich zur Natur hingezogen fühlt, zu inspirieren. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20190401, Produktform: Leinen, Beilage: Mit heraustrennbaren Postern, Autoren: Baume, Otfried, Seitenzahl/Blattzahl: 46, Keyword: blumen; botanik; buch; bücher; deko; entdecker; forschungsreise; kunst; kunstgeschichte; plakate; wandbild; zeichnen, Fachschema: Zeichnung (Kunst)~Kunstgeschichte~Künstler - Künstlerin~Natur / Kunst, Fotografie, Literatur, Fachkategorie: Kunst: allgemeine Themen~Dekorative Kunst~Kunstgeschichte~einzelne Künstler, Künstlermonografien~Tierwelt und Natur (Stillleben, Landschaften usw.), Warengruppe: HC/Kunst/Sonstiges, Fachkategorie: Zeichnung, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel, Länge: 349, Breite: 276, Höhe: 12, Gewicht: 649, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: SINGAPUR (SG), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 24.95 € | Versand*: 0 €
  • Der Horla | Schmuckausgabe des Grusel-Klassikers von Guy de Maupassant mit fantastischen Illustrationen (Maupassant, Guy de)
    Der Horla | Schmuckausgabe des Grusel-Klassikers von Guy de Maupassant mit fantastischen Illustrationen (Maupassant, Guy de)

    Der Horla | Schmuckausgabe des Grusel-Klassikers von Guy de Maupassant mit fantastischen Illustrationen , Longlist »Die Schönsten Deutschen Bücher 2024« Ein Meisterwerk der Schauerliteratur als illustrierte Schmuckausgabe Er kommt in der Nacht, hockt sich auf die Brust des Schlafenden und manipuliert dessen Willen - der Horla. Das glaubt der namenlose Erzähler in Guy de Maupassants gruseliger Kurzgeschichte. Und sind die sich selbst umblätternden Seiten eines Buches und das fehlende Abbild im Spiegel nicht untrügliche Zeichen? Der Abstieg in den Wahnsinn beginnt ... Im Tagebuchstil schildert Maupassant den geistigen Verfall eines Menschen. Seite für Seite überkommt einen das Gefühl, selbst von dieser unsichtbaren Präsenz heimgesucht zu werden. Ein Grauen, das sich auch in den faszinierenden Illustrationen von Anna und Elena Balbusso wiederfindet. Maupassants Meisterwerk ist ein Muss für Fans von Horrorbüchern und fantastischer Literatur. Ein fesselndes Leseerlebnis, das man nicht aus der Hand legen kann, in einer hochwertig ausgestatteten Geschenkausgabe. Düster und unheimlich: Der Grusel-Klassiker von Guy de Maupassant in einer Übersetzung von Ernst Sander Zwischen Wahnsinn und Wirklichkeit: Eine der erfolgreichsten fantastischen Erzählungen der Weltliteratur Aufwändig ausgestattet: Hardcover mit Schutzumschlag, Fadenheftung und Lesebändchen sowie fantastische Illustrationen von den renommierten Illustratorinnen Anna und Elena Balbusso Ein Klassiker der Gruselliteratur Guy de Maupassants Meisterwerk Der Horla ist ein Muss für Fans von Horrorbüchern. Ein fesselndes Leseerlebnis, das man nicht aus der Hand legen kann. Eine hochwertig ausgestattete Geschenkausgabe für Liebhaberinnen und Liebhaber fantastischer Literatur. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20231013, Produktform: Leinen, Autoren: Maupassant, Guy de, Illustrator: Balbusso, Anna und Elena, Übersetzung: Sander, Ernst, Seitenzahl/Blattzahl: 78, Abbildungen: 28 farbige Fotos, Keyword: Anna und Elena Balbusso; Arzt; Balbusso Twins; Buch Wahnsinn; Buchgeschenk; Dark Academia; Französische Horror-Schriftsteller; Französische Literatur; Geistergeschichte; Geistiger Verfall; Geschenk; Geschenk Horrorfan; Geschenkausgabe; Geschenkbuch; Gespenstergeschichte; Gruselgeschichte; Gruselige Kurzgeschichte; Horror Romane Bestseller; Horrorbücher; Horrorgeschichte; Horrorliteratur 19. Jahrhundert; Horrorliteratur Klassiker; Hypnose; Illustrationen; Illustrationen Balbusso; Illustrierte Ausgabe; Illustrierte Klassiker; Klassiker phantastische Novelle; Literaturklassiker; Maupassant Bücher; Maupassant Kurzgeschichte; Maupassant Novellen; Maupassant Roman; Paris, Fachschema: Horror / Romane, Erzählungen, Heftromane~Geschenkband, Fachkategorie: Klassische Horror- und Geistergeschichten~Geschenkbücher, Warengruppe: HC/Belletristik/Romane/Erzählungen, Fachkategorie: Klassische Belletristik, Thema: Eintauchen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Reclam Philipp Jun., Verlag: Reclam Philipp Jun., Verlag: Reclam, Philipp, jun. Verlag GmbH, Länge: 240, Breite: 157, Höhe: 14, Gewicht: 360, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0060, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
  • Ragnar Stärke 3 Texturierung Haar Texturierung Pulver No3.3 20Gr 0,02 kg
    Ragnar Stärke 3 Texturierung Haar Texturierung Pulver No3.3 20Gr 0,02 kg

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  • Was sind die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings und wie werden sie in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation angewendet?

    Das UV-Mapping ist ein Prozess, bei dem 2D-Texturen auf 3D-Modelle angewendet werden, indem die 3D-Oberfläche in 2D-Koordinaten abgebildet wird. Die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings beinhalten die Minimierung von Verzerrungen, die Maximierung der Texturauflösung und die effiziente Nutzung des Texturraums. In der 3D-Modellierung werden UV-Koordinaten erstellt, um die Platzierung und Ausrichtung von Texturen auf dem Modell zu definieren. In der Texturierung werden die UV-Koordinaten verwendet, um die 2D-Texturen auf das 3D-Modell zu projizieren, während sie in der Animation die Kontinuität der Texturierung über die Bewegung des Modells hinweg gewährleisten

  • Was sind die verschiedenen Methoden des UV-Mappings und wie werden sie in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation eingesetzt?

    Das UV-Mapping ist eine Technik, die verwendet wird, um 2D-Texturen auf 3D-Modelle zu projizieren. Die verschiedenen Methoden des UV-Mappings umfassen das planare Mapping, das zylindrische Mapping, das sphärische Mapping und das automatische Mapping. In der 3D-Modellierung werden diese Methoden verwendet, um die Texturen auf die Oberfläche des Modells zu platzieren und zu manipulieren. In der Texturierung und Animation werden die UV-Mapping-Methoden eingesetzt, um realistische Texturen auf die Modelle zu projizieren und Bewegungen der Texturen mit den Bewegungen des Modells zu synchronisieren.

  • Was sind die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings und wie wird diese Technik in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation eingesetzt?

    Das UV-Mapping ist eine Technik, die es ermöglicht, 2D-Texturen auf 3D-Modelle zu projizieren, indem eine 2D-Koordinatenkarte (UV-Map) erstellt wird, die den 3D-Oberflächen entspricht. Die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings beinhalten die Zuordnung von UV-Koordinaten zu den Vertices des 3D-Modells, um die Platzierung der Texturen zu steuern. In der 3D-Modellierung wird UV-Mapping verwendet, um Texturen auf Modelle zu projizieren und realistische Oberflächen zu erstellen. In der Texturierung ermöglicht UV-Mapping die genaue Platzierung von Texturen auf 3D-Modelle, während es in der Animation hilft, die Texturierung und Oberflächenqualität der Model

  • Was sind die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings und wie wird diese Technik in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation eingesetzt?

    Das UV-Mapping ist eine Technik, die es ermöglicht, 2D-Texturen auf 3D-Modelle zu projizieren, indem eine 2D-Koordinatenkarte (UV-Map) erstellt wird, die den 3D-Oberflächen entspricht. Die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings beinhalten die Zuordnung von UV-Koordinaten zu den Eckpunkten des 3D-Modells, um die Texturierung zu ermöglichen. In der 3D-Modellierung wird das UV-Mapping verwendet, um Texturen auf Oberflächen zu platzieren und realistische Details zu erzeugen. In der Animation wird das UV-Mapping genutzt, um Texturen zu animieren und Bewegungen auf den 3D-Modellen darzustellen.

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  • Ragnar Stärke 1 Texturierung Haar Texturierung Pulver No3.1 20Gr 0,02 kg
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  • Rigging-Ring
    Rigging-Ring

    Ideal zum Einspleißen in Seile oder Schlingen. Durch die sehr glatte und harteloxierte Oberfläche besonders seilschonend, somit für eine Vielzahl von Anwendungen verwendbar. So können die Rundkauschen unter anderem in Schlingen zur Verankerung oder als Ersatz für Blockrollen eingespleißt werden. Voraussetzung ist ein sehr enges und festes Einspleißen der Rigging-Ringe. Dazu eignen sich am besten Hohltaue oder Doppelgeflechte (Double Braid).

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  • Rigging-Augschlinge DoColor
    Rigging-Augschlinge DoColor

    Augschlinge für leichte Riggingarbeiten. Bruchlast 70 kN. Breite 30 mm, Stärke 7 mm. Zwei Schlaufen (10 und 15 cm Länge). Nutzlast 1000 kg direkt, 800 kg geschnürt.

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  • Was ist UV-Mapping und wie wird es in der 3D-Modellierung verwendet?

    UV-Mapping ist der Prozess des Zuweisens von Texturen auf ein 3D-Modell, indem 2D-Koordinaten auf die Oberfläche des Modells projiziert werden. Es wird verwendet, um Texturen und Materialien auf ein Modell zu platzieren, um realistische Oberflächen zu erzeugen. UV-Mapping ist ein wichtiger Schritt in der 3D-Modellierung, um die visuelle Qualität eines Modells zu verbessern.

  • Was ist UV-Mapping und wie wird es in der 3D-Modellierung eingesetzt?

    UV-Mapping ist der Prozess, bei dem 2D-Texturen auf 3D-Modelle projiziert werden, um sie zu texturieren. Es wird verwendet, um die Oberfläche eines 3D-Modells mit Bildern oder Mustern zu versehen. UV-Koordinaten werden erstellt, um die Platzierung der Texturen auf dem Modell zu steuern.

  • Was sind die verschiedenen Techniken und Methoden des UV-Mappings und wie werden sie in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation eingesetzt?

    UV-Mapping ist eine Technik, bei der 2D-Texturen auf 3D-Modelle projiziert werden, um sie zu texturieren. Die verschiedenen Methoden des UV-Mappings umfassen das Planar Mapping, das Zylinder Mapping, das Kugel Mapping und das Box Mapping. Diese Methoden werden in der 3D-Modellierung verwendet, um die Texturen auf die Oberfläche des Modells zu platzieren und in der Texturierung, um realistische Texturen zu erstellen. In der Animation werden UV-Mappings verwendet, um die Bewegung und Verformung der Texturen mit dem 3D-Modell zu synchronisieren.

  • Was sind die verschiedenen Anwendungen von UV-Mapping in der 3D-Modellierung, Videospielen und virtuellen Realität? Wie beeinflusst UV-Mapping die Texturierung von 3D-Modellen in der Architektur, Produktvisualisierung und Filmproduktion? Welche Rolle spielt UV-Mapping bei der Erstellung realistischer Oberflächen in der medizinischen Visualisierung, wissenschaftlichen Simulationen

    UV-Mapping wird in der 3D-Modellierung, Videospielen und virtuellen Realität verwendet, um 2D-Texturen auf 3D-Modelle zu projizieren, was es ermöglicht, realistische Oberflächen zu erstellen und detaillierte Texturen auf Objekte zu legen. In der Architektur und Produktvisualisierung wird UV-Mapping genutzt, um realistische Materialien auf 3D-Modelle zu applizieren, was es ermöglicht, realistische Darstellungen von Gebäuden und Produkten zu erstellen. In der Filmproduktion wird UV-Mapping verwendet, um Texturen auf 3D-Modelle zu projizieren, was es ermöglicht, visuell ansprechende und realistische Szenen zu erstellen. In der medizinischen Visualisierung und wissenschaftlichen Simulationen spielt UV-Mapping eine wichtige Rol

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